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GridCraft

Ein Duell, in dem die Mauer auch dich selbst blockieren kann

· von StepForge

Ich baue StepForge allein, und GridCraft ist der ruhigste Teil dieses Projekts. Es ist eine App mit zwei Brettduellen für zwei Spieler. Keine Reaktionsspiele, keine Hektik: Du ziehst, denkst nach und wartest auf den Zug deines Gegners. Im Folgenden schreibe ich kurz, wie die beiden Spiele aufgebaut sind und warum ich sie genau so gemacht habe.

Block or Run: ein gemeinsames Ziel

Das Spielfeld ist 12 mal 8 Felder groß. Zwei Spieler starten nebeneinander und laufen zur selben obersten Reihe. Wer zuerst ankommt, gewinnt. Ein Unentschieden gibt es nicht.

In deinem Zug kannst du eines von zwei Dingen tun: einen Schritt nach vorn machen (steht der Gegner im Weg, kannst du ihn überspringen) oder eine Mauer setzen. Pro Partie hast du 10 Mauern. Eine Mauer sperrt ein oder zwei Segmente, und den Weg komplett zu versperren ist nicht erlaubt — ein Weg zum Ziel bleibt immer frei.

Genau darin steckt die Hauptidee. Das Ziel ist gemeinsam, die Reihe ist dieselbe. Eine Mauer, die den Gegner von seinem kürzesten Weg abbringt, kann daher auch dich selbst zu einem Umweg zwingen. Fast immer willst du eine setzen — aber jedes Mal musst du abwägen, wen sie teurer zu stehen kommt.

Mir gefällt, dass es in diesem Spiel keine „richtige“ Strategie auf Autopilot gibt. Es gibt in jedem Zug eine einfache Frage: laufen oder stören. Und der Preis eines Fehlers ist sofort auf dem Brett zu sehen.

Der Zugtimer beträgt 60 Sekunden. Das reicht zum Nachdenken, aber nicht, um eine Partie in die Länge zu ziehen.

FoxOwl: gleiten bis zum Anschlag

Das zweite Spiel fühlt sich ganz anders an. Das Brett ist 6 mal 6 groß, jeder Spieler hat sechs Figuren: der eine Füchse, der andere Eulen. Die Aufstellung ist fest.

Eine Figur bewegt sich geradeaus und hält erst an, wenn sie auf den Brettrand oder eine andere Figur trifft. Du wählst nur die Figur und die Richtung — wo sie landet, bestimmt das Brett. Gewonnen hat, wer vier eigene Figuren in einer Reihe oder Spalte hat. Diagonalen zählen nicht, geschlagen wird nicht.

Die Regeln sind in einer Minute erklärt, aber einen Zug zu berechnen ist schwerer, als es aussieht. Oft ist der beste Zug nicht der, der deine eigene Linie baut, sondern der, der den Gegner daran hindert, seine zu schließen. Eine gleitende Figur verändert das Bild auf mehreren Feldern gleichzeitig, und das muss man im Kopf behalten.

Warum gerade so

Ich wollte Spiele machen, in denen Berechnung gewinnt und nicht Fingerfertigkeit. Deshalb gibt es in beiden fast keinen Zufall: Aufstellung und Startposition sind im Voraus bekannt, und alles entscheidet sich daran, was du auf dem Brett gesehen und über den Zug des Gegners gedacht hast. Wenn man verliert, versteht man meist, warum — und das ist meiner Meinung nach das Beste, was eine kurze Partie geben kann.

Ein weiterer schöner Effekt: Die Einstiegshürde ist niedrig. Die Regeln beider Spiele passen in wenige Sätze, du kannst dich also sofort hinsetzen und spielen, ohne lange Einführung.

So spielst du

Die Partien sind rundenbasiert. Die Züge kommen mit leichter Verzögerung an — der Client fragt den Server etwa alle drei Sekunden ab —, es ist also kein Online-Spiel in Echtzeit, sondern ein Spiel im eigenen Tempo. Für eine Partie in der Mittagspause oder unterwegs reicht das, und niemand hindert dich daran, über einen Zug nachzudenken.

Diese Modi gibt es derzeit:

  • Gegnersuche;
  • Kampagne gegen die KI: 16 Level in Block or Run und 8 in FoxOwl — praktisch, wenn kein zweiter Mensch in der Nähe ist;
  • Räume mit Code, wenn du gegen eine bestimmte Person spielen willst;
  • Turnierbäume, Rangliste und tägliche Aufgaben.

Die Oberfläche ist in acht Sprachen übersetzt: Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch und Ukrainisch.

Wo du es findest

GridCraft gibt es bei Google Play, und es läuft außerdem als Mini-App in Telegram — ohne Installation, direkt im Chat. Für die Anmeldung in der Telegram-Version wird dein Telegram-Konto verwendet.

Ehrlich zum Thema Geld: Die App enthält Werbung und In-App-Käufe. Du kannst auch ohne sie spielen, aber ich will nicht verschweigen, dass es sie gibt.

Was es noch nicht gibt, damit ich niemanden täusche: eine iOS-Version, Partieanalyse, Zughinweise. Das sind Ideen, keine Versprechen. Was schon funktioniert: zwei Spiele, Kampagnen, Räume und eine Rangliste.

Wenn du es ausprobieren möchtest

Der einfachste Weg, Block or Run zu verstehen, ist, das erste Kampagnenlevel zu spielen und irgendwann eine Mauer zu setzen, die du später bereust. Das ist normal, so ist es gedacht.

Wenn dir das Spiel unverständlich, langweilig oder kaputt vorkommt, will ich es wissen. Ein einzelner Mensch sieht nicht alle seine Fehler, und jede ehrliche Nachricht hilft mir wirklich.

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