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GridCraft

Un duelo donde el muro también puede bloquearte a ti

· por StepForge

Hago StepForge yo solo, y GridCraft es la parte más tranquila de este proyecto. Es una aplicación con dos duelos de mesa para dos jugadores. Sin reflejos ni prisas: mueves, piensas y esperas el movimiento de tu rival. A continuación cuento brevemente cómo funcionan y por qué los hice así.

Block or Run: una meta compartida

El tablero es de 12 por 8 casillas. Los dos jugadores empiezan juntos y corren hacia la misma fila superior. Gana quien llegue primero. No hay empates.

En tu turno puedes hacer una de dos cosas: avanzar un paso (si el rival está en el camino, puedes saltarlo) o colocar un muro. Tienes 10 muros por partida. Un muro cubre uno o dos segmentos, y no se puede cerrar el camino por completo: siempre queda un camino hacia la meta.

Ahí está la idea principal. La meta es compartida, la fila es la misma. Por eso, un muro que desvía al rival de su camino más corto puede obligarte a dar un rodeo a ti también. Casi siempre apetece colocarlo, pero cada vez hay que calcular a quién le saldrá más caro.

Me gusta que en este juego no haya una estrategia «correcta» que se pueda seguir en piloto automático. Hay una pregunta sencilla en cada turno: correr o estorbar. Y el precio del error se ve en el tablero al instante.

El temporizador del turno es de 60 segundos. Es suficiente para pensar y poco para alargar la partida.

FoxOwl: desliza hasta el tope

El segundo juego se siente completamente distinto. El tablero es de 6 por 6 y cada jugador tiene seis fichas: zorros uno, búhos el otro. La colocación inicial es fija.

Una ficha se mueve en línea recta y no se detiene hasta chocar con el borde del tablero o con otra ficha. Solo puedes elegir la ficha y la dirección; dónde acaba lo decide el tablero. Se gana con cuatro fichas propias en fila, en una línea o en una columna. Las diagonales no cuentan y no hay capturas.

Las reglas se explican en un minuto, pero calcular una jugada es más difícil de lo que parece. A menudo la mejor jugada no es la que construye tu línea, sino la que impide que el rival cierre la suya. Una ficha que se desliza cambia el panorama en varias casillas a la vez, y hay que tenerlo en la cabeza.

Por qué así

Quería hacer juegos en los que gane el cálculo, no la velocidad de los dedos. Por eso en ambos casi no hay azar: la colocación y la posición inicial se conocen de antemano, y todo se decide por lo que has visto en el tablero y lo que has pensado sobre la jugada del rival. Cuando pierdes, normalmente entiendes por qué, y eso, a mi gusto, es lo mejor que puede dar una partida corta.

Otro efecto agradable: la barrera de entrada es baja. Las reglas de los dos juegos caben en unas pocas frases, así que puedes sentarte y jugar enseguida, sin un tutorial largo.

Cómo jugar

Las partidas son por turnos. Las jugadas llegan con un pequeño retraso (el cliente consulta al servidor aproximadamente cada tres segundos), así que no es un juego online instantáneo, sino un juego a tu propio ritmo. Para una partida a la hora de comer o durante un viaje es suficiente, y nadie te impide pensar la jugada.

Los modos disponibles ahora:

  • búsqueda de rival;
  • campaña contra la IA: 16 niveles en Block or Run y 8 en FoxOwl, útil cuando no tienes a nadie más a mano;
  • salas con código, para cuando quieres jugar con una persona concreta;
  • cuadros de torneo, clasificación y tareas diarias.

La interfaz está traducida a ocho idiomas: inglés, alemán, español, francés, polaco, portugués, ruso y ucraniano.

Dónde encontrarlo

GridCraft está en Google Play y además funciona como mini aplicación en Telegram, sin instalar nada, directamente en el chat. Para iniciar sesión en la versión de Telegram se usa tu cuenta de Telegram.

Seré honesto con el dinero: la aplicación tiene publicidad y compras integradas. Se puede jugar sin ellas, pero no quiero ocultar que existen.

Lo que todavía no hay, para no engañar a nadie: versión para iOS, análisis de partidas, pistas durante la jugada. Son ideas, no promesas. Lo que ya funciona: dos juegos, campañas, salas y clasificación.

Si quieres probarlo

La forma más sencilla de entender Block or Run es jugar el primer nivel de la campaña y, en algún momento, colocar un muro del que luego te arrepientas. Es normal, está pensado así.

Si el juego te parece confuso, aburrido o roto, quiero saberlo. Una sola persona no ve todos sus errores, y cada mensaje sincero me ayuda de verdad.

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