Pojedynek, w którym ściana może zablokować także ciebie
Spis treści
Robię StepForge sam, a GridCraft to najspokojniejsza część tego projektu. To aplikacja z dwoma planszowymi pojedynkami dla dwóch osób. Bez refleksu i pośpiechu: robisz ruch, myślisz, czekasz na ruch rywala. Poniżej krótko o tym, jak są zbudowane i dlaczego zrobiłem je właśnie takimi.
Block or Run: wspólny cel
Plansza ma 12 na 8 pól. Dwaj gracze startują obok siebie i biegną do tego samego górnego rzędu. Wygrywa ten, kto dotrze pierwszy. Remisu nie ma.
W swoim ruchu możesz zrobić jedno z dwóch: zrobić krok do przodu (jeśli rywal stoi na drodze, możesz go przeskoczyć) albo postawić ścianę. Na partię przypada 10 ścian. Ściana zasłania jeden lub dwa segmenty i nie wolno całkowicie odciąć drogi — do celu zawsze zostaje przejście.
Tu tkwi główna idea. Cel jest wspólny, rząd ten sam. Dlatego ściana, która zbija rywala z najkrótszej drogi, może równie dobrze zmusić do objazdu także ciebie. Prawie zawsze chce się ją postawić — ale za każdym razem trzeba policzyć, komu wyjdzie to drożej.
Podoba mi się, że w tej grze nie ma „właściwej” strategii na autopilocie. Na każdym ruchu jest proste pytanie: biec czy przeszkadzać. A cenę błędu widać na planszy od razu.
Zegar na ruch to 60 sekund. To wystarczy, żeby pomyśleć, i za mało, żeby przeciągać partię.
FoxOwl: ślizgaj się do oporu
Druga gra daje zupełnie inne wrażenie. Plansza ma 6 na 6, każdy gracz ma po sześć pionków: jeden lisy, drugi sowy. Ustawienie jest stałe.
Pionek porusza się po prostej i nie zatrzymuje się, dopóki nie natrafi na krawędź planszy albo inny pionek. Wybierasz tylko pionek i kierunek — gdzie wyląduje, rozstrzyga plansza. Wygrywa się czterema własnymi pionkami w rzędzie, w wierszu lub kolumnie. Przekątne się nie liczą, bicia nie ma.
Zasady da się wytłumaczyć w minutę, ale wyliczenie ruchu jest trudniejsze, niż się wydaje. Często najlepszy ruch to nie ten, który buduje twoją linię, lecz ten, który nie pozwala rywalowi zamknąć swojej. Ślizgający się pionek zmienia obraz na kilku polach naraz i trzeba to mieć w głowie.
Dlaczego tak
Chciałem zrobić gry, w których wygrywa rachunek, a nie szybkość palców. Dlatego w obu prawie nie ma przypadku: ustawienie i pozycja startowa są znane z góry, a o wszystkim decyduje to, co zobaczyłeś na planszy i co pomyślałeś o ruchu rywala. Przegrywając, zwykle rozumiesz dlaczego — i to, moim zdaniem, najlepsze, co może dać krótka partia.
Jeszcze jeden miły efekt: próg wejścia jest niski. Zasady obu gier mieszczą się w kilku zdaniach, więc można usiąść i grać od razu, bez długiej nauki.
Jak w to grać
Partie są turowe. Ruchy dochodzą z niewielkim opóźnieniem — klient odpytuje serwer mniej więcej co trzy sekundy — więc to nie jest natychmiastowa gra online, tylko gra we własnym tempie. Na partię w przerwie na lunch albo w podróży to wystarczy, a nikt nie zabrania ci zastanowić się nad ruchem.
Tryby dostępne teraz:
- wyszukiwanie rywala;
- kampania przeciwko SI: 16 poziomów w Block or Run i 8 w FoxOwl — wygodne, gdy nie ma pod ręką drugiej osoby;
- pokoje z kodem, gdy chcesz zagrać z konkretną osobą;
- drabinki turniejowe, ranking i codzienne zadania.
Interfejs jest przetłumaczony na osiem języków: angielski, niemiecki, hiszpański, francuski, polski, portugalski, rosyjski i ukraiński.
Gdzie znaleźć
GridCraft jest w Google Play, a do tego działa jako miniaplikacja w Telegramie — bez instalacji, prosto w czacie. Do logowania w wersji telegramowej używane jest twoje konto Telegram.
Szczerze o pieniądzach: w aplikacji są reklamy i zakupy w aplikacji. Można grać bez nich, ale nie chcę ukrywać, że istnieją.
Czego jeszcze nie ma, żeby nikogo nie wprowadzić w błąd: wersji na iOS, analizy partii, podpowiedzi do ruchu. To pomysły, a nie obietnice. Z tego, co już działa: dwie gry, kampanie, pokoje i ranking.
Jeśli zechcesz spróbować
Najprostszy sposób, żeby zrozumieć Block or Run, to zagrać pierwszy poziom kampanii i w pewnym momencie postawić ścianę, której później pożałujesz. To normalne, tak właśnie jest zaplanowane.
Jeśli gra wyda ci się niezrozumiała, nudna albo zepsuta, chcę o tym wiedzieć. Jeden człowiek nie widzi wszystkich swoich błędów, a każda szczera wiadomość naprawdę mi pomaga.