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GridCraft

Um duelo em que a parede pode bloquear até você mesmo

· por StepForge

Faço o StepForge sozinho, e o GridCraft é a parte mais tranquila deste projeto. É um aplicativo com dois duelos de tabuleiro para duas pessoas. Sem reflexos e sem pressa: você joga, pensa e espera a jogada do adversário. A seguir, um resumo de como eles funcionam e por que os fiz assim.

Block or Run: um objetivo em comum

O tabuleiro tem 12 por 8 casas. Os dois jogadores começam lado a lado e correm para a mesma linha de cima. Vence quem chegar primeiro. Não há empate.

Na sua vez, você pode fazer uma de duas coisas: dar um passo à frente (se o adversário estiver no caminho, dá para pular por cima dele) ou colocar uma parede. São 10 paredes por partida. Uma parede cobre um ou dois segmentos, e não é permitido fechar o caminho por completo: sempre sobra uma rota até o objetivo.

Aí está a ideia principal. O objetivo é comum, a linha é a mesma. Por isso, uma parede que tira o adversário do caminho mais curto pode muito bem obrigar você a dar a volta também. Quase sempre dá vontade de colocá-la, mas a cada vez é preciso calcular: para quem ela vai sair mais cara?

Gosto de que o jogo não tenha uma estratégia «certa» para seguir no piloto automático. Há uma pergunta simples em cada jogada: correr ou atrapalhar. E o preço do erro aparece no tabuleiro na hora.

O cronômetro da jogada é de 60 segundos. É o suficiente para pensar e pouco para arrastar a partida.

FoxOwl: deslize até o fim

O segundo jogo é uma sensação completamente diferente. O tabuleiro é 6 por 6, e cada jogador tem seis peças: raposas para um, corujas para o outro. A posição inicial é fixa.

A peça anda em linha reta e só para quando bate na borda do tabuleiro ou em outra peça. Você escolhe apenas a peça e a direção; onde ela vai parar, quem decide é o tabuleiro. A vitória vem com quatro peças suas em sequência, numa linha ou numa coluna. Diagonais não contam, e não há capturas.

As regras se explicam em um minuto, mas calcular uma jogada é mais difícil do que parece. Muitas vezes a melhor jogada não é a que monta a sua linha, e sim a que impede o adversário de fechar a dele. Uma peça que desliza muda o quadro em várias casas ao mesmo tempo, e isso precisa ficar na cabeça.

Por que assim

Eu queria fazer jogos em que vence o cálculo, não a velocidade dos dedos. Por isso, nos dois quase não há sorte: a posição inicial e o arranjo das peças são conhecidos de antemão, e tudo se decide pelo que você viu no tabuleiro e pelo que pensou sobre a jogada do adversário. Quando você perde, em geral entende por quê, e isso, a meu ver, é o melhor que uma partida curta pode dar.

Outro efeito agradável: a barreira de entrada é baixa. As regras dos dois jogos cabem em poucas frases, então dá para sentar e jogar na hora, sem um tutorial longo.

Como jogar

As partidas são por turnos. As jogadas chegam com um pequeno atraso (o cliente consulta o servidor mais ou menos a cada três segundos), então não é um online instantâneo, e sim um jogo no seu ritmo. Para uma partida na hora do almoço ou na estrada, isso basta, e ninguém impede você de pensar na jogada.

Os modos disponíveis agora:

  • busca de adversário;
  • campanha contra a IA: 16 níveis no Block or Run e 8 no FoxOwl, útil quando não há outra pessoa por perto;
  • salas com código, para quando você quer jogar com alguém específico;
  • chaves de torneio, ranking e tarefas diárias.

A interface está traduzida em oito idiomas: inglês, alemão, espanhol, francês, polonês, português, russo e ucraniano.

Onde encontrar

O GridCraft está no Google Play e também funciona como miniaplicativo no Telegram, sem instalar nada, direto no chat. Para entrar na versão do Telegram, usa-se a sua conta do Telegram.

Sendo honesto sobre dinheiro: o aplicativo tem anúncios e compras no app. Dá para jogar sem elas, mas não quero esconder que existem.

O que ainda não existe, para não enganar ninguém: versão para iOS, análise de partidas, dicas durante a jogada. São ideias, não promessas. O que já funciona: dois jogos, campanhas, salas e ranking.

Se quiser experimentar

A forma mais simples de entender o Block or Run é jogar o primeiro nível da campanha e, em algum momento, colocar uma parede de que você vai se arrepender depois. Isso é normal, é assim mesmo que foi pensado.

Se o jogo parecer confuso, chato ou quebrado, quero saber. Uma pessoa sozinha não enxerga todos os próprios erros, e cada mensagem sincera me ajuda de verdade.

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