Дуель, де стіна може заблокувати й тебе самого
Зміст
Я роблю StepForge сам, і GridCraft — найтихіша частина цього проєкту. Це застосунок із двома настільними дуелями на двох. Жодної реакції й поспіху: ходиш, думаєш, чекаєш на хід суперника. Нижче коротко про те, як вони влаштовані й чому я зробив їх саме такими.
Block or Run: спільна мета
Поле — 12 на 8 клітинок. Двоє гравців стартують поруч і біжать до одного й того самого верхнього рядка. Перемагає той, хто дійшов першим. Нічиєї немає.
На своєму ході можна зробити одне з двох: ступити вперед (якщо суперник стоїть на шляху, через нього можна перестрибнути) або поставити стіну. На партію дається 10 стін. Стіна закриває один або два сегменти, і не можна перекрити шлях повністю — дорога до мети завжди залишається.
Тут і сидить головна ідея. Мета спільна, рядок той самий. Тому стіна, яка збиває суперника з найкоротшого шляху, цілком може змусити обходити й тебе самого. Поставити її хочеться майже завжди — але щоразу доводиться рахувати: кому вона обійдеться дорожче?
Мені подобається, що в грі немає «правильної» стратегії на автопілоті. Є просте питання на кожному ході: іти чи заважати. І ціна помилки видна на дошці одразу.
Таймер ходу — 60 секунд. Цього досить, щоб подумати, і замало, щоб затягнути партію.
FoxOwl: ковзай до упору
Друга гра зовсім інша на відчуття. Дошка 6 на 6, у кожного по шість фішок: в одного лиси, в іншого сови. Розстановка фіксована.
Фішка ходить по прямій і не зупиняється, поки не впреться в край дошки або в іншу фішку. Обрати можна лише напрямок і фішку — а де вона опиниться, визначає дошка. Перемога — чотири свої фішки поспіль у рядку або стовпці. Діагоналі не рахуються, захоплень немає.
Правила пояснюються за хвилину, а от прорахувати хід складніше, ніж здається. Часто найкращий хід — не той, що будує твою лінію, а той, що не дає суперникові закрити свою. Фішка, що ковзає, змінює картину одразу на кількох клітинках, і це треба тримати в голові.
Чому саме так
Мені хотілося зробити ігри, в яких виграє розрахунок, а не швидкість пальців. Тому в обох майже немає випадковості: розстановка й стартова позиція відомі заздалегідь, і все вирішується тим, що ви побачили на дошці та що подумали про хід суперника. Програвши, зазвичай розумієш чому — і це, на мій смак, найкраще, що може дати коротка партія.
Ще один приємний ефект: поріг входу низький. Правила обох ігор вміщуються в кілька речень, тому сісти й зіграти можна одразу, без довгого навчання.
Як у це грати
Партії покрокові. Ходи приходять з невеликою затримкою — клієнт опитує сервер приблизно раз на три секунди, — тож це не миттєвий онлайн, а гра у своєму темпі. Для партії за обідом чи в дорозі цього вистачає, а подумати над ходом ніхто не заважає.
Режими, які є зараз:
- пошук суперника;
- кампанія проти ШІ: 16 рівнів у Block or Run і 8 у FoxOwl — зручно, якщо другої людини немає під рукою;
- кімнати з кодом, коли хочеться зіграти з конкретною людиною;
- турнірні сітки, рейтинг і щоденні завдання.
Інтерфейс перекладено вісьмома мовами: англійською, німецькою, іспанською, французькою, польською, португальською, російською та українською.
Де знайти
GridCraft є в Google Play, а ще працює як міні-застосунок у Telegram — без встановлення, просто в чаті. Для входу в Telegram-версії використовується ваш акаунт Telegram.
Чесно скажу про гроші: у застосунку є реклама та вбудовані покупки. Грати можна й без них, але приховувати, що вони є, я не хочу.
Чого поки немає, щоб нікого не обманути: iOS-версії, розбору партій, підказок до ходу. Це ідеї, а не обіцянки. З того, що вже працює, — дві гри, кампанії, кімнати та рейтинг.
Якщо захочете спробувати
Найпростіший спосіб зрозуміти Block or Run — зіграти перший рівень кампанії й у якийсь момент поставити стіну, про яку потім пошкодуєте. Це нормально, так і задумано.
Якщо гра здасться вам незрозумілою, нудною чи зламаною, я хочу про це знати. Одна людина не бачить усіх своїх помилок, і кожне чесне повідомлення мені справді допомагає.